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    16 maart

    补遗:catan纠错

    在我的 Settlers of Catan 一文里,有一个重大失误。但是愚笨的我经过朋友提醒才幡然醒悟。
     
    如果这个失误已经误导了有耐心将那篇文章读完并且还照此实施的玩家,实在是对不起。
     
    这个失误是:虽然手头只有5个村庄,4个城堡,但是并不是说,光靠建设最多只能拿到9分。而是依靠建设,可以完整得到10分,赢了比赛。所以赢得10分的方法有两种:1、光建设;2、建设,另外买发展卡。
     

    因为:其实,每个人可以建设若干个村庄,升级4个城堡。为什么是若干个村庄呢?实际上,当村庄被换成城堡后,村庄可以反复被修建。所以尽管只有5个村庄在手头,不过只要不停地将已建设的村庄升级为城堡,是最多可以建设9个村庄的。当然,不需要建设9个村庄,就已经10分在手了:

    倘若升级了4个城堡,就已经得到8分,那么还只需要建设两个村庄,10分就达到了。或者升级3个城堡,另外建设4个村庄。(当然这种情况是很少见的,这意味着一共要修建7个村庄,其中3个被升级了)

    26 februari

    catan:男女有别

    玩catan到现在,阅人好几。从各人的言行举止、眉飞色舞之间,发现一个非常重要的规律:男人比女人要目的明确,手段狠毒,女人比男人要更懂得享受,也更加悠闲自在。
     
    跟好几个男人玩过了,无一逃过这些基本规则:
    1、做损人不利己的事情。比如占掉别人想占的港口,而自己其实没有太大收益。
    2、一定要竞争才有乐趣。比如不断地进行block与反block地战争,或者比着劲儿地修路,看谁修得长。
    3、大搞威胁论,大放烟雾弹。有时候人家还并没有形成气候,就会大肆宣扬,她或他很危险,你看,占的资源好,升了城堡,或者手里一定买了分。我最讨厌的就是这种人,而几乎所有男人都这样!—— 跟搞中国威胁论的美帝国主义一个德性!
    4、把战局拉长,拉最有希望的人下马。即便自己没有希望赢,也要搞他人威胁论,然后联合其他人,把最有希望的人尽力拉下马,使战局时间越长越好。
     
    男人大概骨子里总有战斗的天性和热血,战争越残酷,他们的热情就越高。刀刀见红,他们才喜笑颜开。同时,男人的心计比较狠毒,大多数的心计都摆在桌面上,让人一看即明,但其毒辣程分并不因为其坦诚而减弱。
     
    有个别男人,精于计算,有时候仿佛能洞见这桌面上个人手上都有些什么货色,这种人的心计就不会那么坦诚,在大声喧哗威胁论的背后,是自己的各种利益盈亏,便可称得上老谋深算了。这catan里若是男人获胜,大多数是这种男人。
     
    女人就不同了,最大的特点是,喜欢trading。一到女人交易,大都要换几种姿态、几种语气,几种组合。你不拿羊跟我换砖头,那我就用石头换吧,或者我就用草换你的石头吧。总之,区区五种资源卡,在女人手里,就跟珠宝店那各色琳琅满目的珠宝一样,种种都诱人,似乎怎么换都行,只要自己感觉占了便宜,那才是要着。这catan的战场,就跟布满了小店的马路一样可爱。
     
    女人就没见着几个会算牌的。一种女人玩就是为了热闹,比如我和小陆。喳喳呼呼的,自己好不容易有点智慧的时候就会迫不及待地说出来,还喜欢搅局,就为了享受这游戏里的fun。还有一种女人比较沉静认真,比如vvliu和大长今。她们一般不说多话,trading的时候也相对简洁明了,但是也容易成为其他人注意的对象,仿佛大家总有个共识,不说话的人总让人感到不自觉的危险。她们这种风格跟日常生活非常match,并不是为了获胜而沉默,而是对生活有一种自在欣赏的态度,有时候仿佛自己不是一个战士,而是隔岸观火的路人。另有一种,就比较聪明活泼,既不张扬,也不沉默,但表现得乖巧而节制,其他人并不时常注意她,也不会故意不跟她交易。慢慢的,她的声势就悄悄发展起来,在搞威胁论的男人的忽视下往往能够一举获胜,比如tongtong。catan里若是有女人夺魁,那也多是这第三类的女人。
     
    小小的catan,也能见出个人性格,人间百态,倒是这游戏发明者不能预见的好处了。
    19 februari

    堕落:catan的繁荣

    最近的一个礼拜,老师们纷纷生病、有事……,真不知道是我们年没有过够还是老师们也容易偷懒,总之,开学的一个礼拜之内,只上了三次课,每次课还都挺短,随便介绍一下课程安排,草草了事。
     
    对于我这样从来不自己给自己压力的人来说,外界压力一小,本来就满满的惰性就像夏天的野草,得了雨露阳光滋润一般,噌噌地往外冒,最直接的结果就是,连续一个礼拜,几乎每天都玩catan。
     
    这个游戏一局下来就是两个多小时,草草一算,我这个星期玩了20局,这就是至少一个整天——二十四个时辰。每天连做梦都是:我拿羊跟你换石头,换吗?
     
    还有一个最直接的结果,就是迅速带动了catan的繁荣。以至于我老公非常恼怒地让我把游戏借给朋友,不然我的手机真的成了热线,热线里都是,嘿,今天晚上玩catan吗?我生性又懒,于是都叫他们上门来玩,老公的paper就这样被我干扰了好些晚上——我也有了一种强烈的罪恶感——自己不上进倒还好,把上进的人拉下水,可不是什么好德行。
     
    游戏终于是暂时借出去了,只是心里痒痒,今天又去玩了三局。三局下来的回家路上,终于痛下决心,决定洗手不干。
     
    暂时的。
    14 februari

    Settlers of Catan

    好像自从老公回来后,突然懒了许多,blog很久没写了。今天推出一“鸿篇巨制”,呵呵,重新开始博。

     

    此文为原创,如需转载请征得浮尘同意:)

    此文最主要的目的,是节约我的口水,并且向大家介绍一种新的神奇的……

     

     

    (一)

     

    一片蔚蓝的海洋里,有一个孤单而美丽的小岛,它的名字叫catan

     

    小岛鸟语花香,四季如春,处处生机盎然。草地上白白的绵羊成群栖息,森林里参天的大树直入云霄,肥沃的土地上金黄的麦穗随风翻滚,坚硬的石头小山,为所有的生命遮风挡雨。

     

    有一天,远远地从海上飘来几页白帆,几个长相各异的人,来到了这片世外桃源,他们惊异于这小岛的丰富资源和美丽风景,每个人都想独霸一方,开拓领地,他们就是settlers

     

    可是catan只是大洋中的一个孤岛,面积有限,资源有限。为了避免过度的争抢造成几败俱伤,settlers开始了一次初步建设行动。如果谁在这次初步行动中,依靠有计划的部署,能够第一个拿到10分,他就赢得了这场斗争的胜利,从此拥有了catan这块神奇的土地,其他settlers就甘愿引身而退。

     

    他们规定,每个人在这次初步建设行动中可以修三种建筑,路、村庄、城堡。路是没有分值的,但它是延伸自身势力的必要手段,除了最初的两个据点,村庄只能在路延伸到的地方修建。修建1个村庄表示拿到了1分,城堡只能在村庄的基础上升级,如果把1个村庄升级为1个城堡,就表示拿到了2分。 

     

    (二)

     

    那么如何达到10分呢?

     

    第一种方法当然是建设。每个人可以建设若干个村庄,升级4个城堡。为什么是若干个村庄呢?因为当村庄被换成城堡后,村庄可以反复被修建。所以尽管只有5个村庄在手头,不过只要不停地将已建设的村庄升级为城堡,是最多可以建设9个村庄的。当然,不需要建设9个村庄,就已经10分在手了:

    倘若升级了4个城堡,就已经得到8分,那么还只需要建设两个村庄,10分就达到了。或者升级3个城堡,另外建设4个村庄。(当然这种情况是很少见的,这意味着一共要修建7个村庄,其中3个被升级了)

     

    除了建设村庄和升级城堡,还可以通过神奇的特殊卡片(也叫发展卡)和流动分值来得分。特殊卡片可以通过特定的几种资源来从资源库购买,在购买的当时,人们并不知道他到底会买来哪种特殊卡片,所有类型的特殊卡片只有从购买后的下一轮开始,被买主行使每张卡片的特定权利。

     

    有一种特殊卡片可以赐予刚好购买到它的人一些高级建筑,如大学、图书馆、教堂等,这些建筑便是1分(1分卡),这样的1分卡一共有5张。

     

    另外,还有两种形式的流动分值,它们随着战斗的进程在这样的人手中流动:(1)拥有最长的连续的路的人(2分),也就是说,此卡给第一个修够了连续的5条路的人,但是它随时可能属于另一个后来居上的人。当战斗结束时,在此战中拥有最长连续路的人就获得了此卡所赋予的2分;(2)翻开骑士卡最多的人(2分),这是说,在特殊卡片中还有一种叫做骑士卡,一旦购买到骑士卡,并翻开使用,就可以赶走强盗,或驱使强盗占领别人的土地。此卡也是流动的,当某人在战斗结束时,拥有最多的骑士卡翻开数量(即出动骑士赶走强盗的次数),他就能赢得这2分。

     

    现在,settlers很满意这样充满了战略技巧,有一点不确定性却又妙趣横生的战斗规划了——每个人手中都有可能得到10分。可以看到,得分的方式有:(1)通过修建村庄并升级城堡;(2)通过购买1分卡;(3)通过修建最长的连续的路;(4)通过翻开最多的骑士卡数量。

     

    另外,为了添加更多的策略性和趣味性,settlers还制造了除了1分卡和骑士卡以外的另一些特殊卡片,使得购买卡片的人能够拥有特殊权利去拿到更多资源或加快建设进程。这些卡片是:(1)赐予某个人任意两种他想要的资源(资源卡),(2)赐予他要求当时每个人手上的所有的某一种资源的权利(垄断卡),(3)允许他不用花费任何资源就可以修两条路(路卡)。

     

    (三)

     

    那么要用什么样的资源才可以建设路、村庄,升级城堡,购买特殊卡片呢?

     

    这小岛上,有五种最基本的资源,它们是木头、砖头、绵羊、麦子和石头

     

    路:1个木头和1个砖头就可以修一条路。路是连接某个人的各个村庄(城堡)的最基本的建设。

    村庄:1个木头、1个砖头、1头绵羊和1捆麦子,就可以修一个村庄。

    城堡:2捆麦子和3个石头,可以把一个村庄升级为城堡。   

    买卡:1头绵羊、1捆麦子和1个石头,就可以买到一张特殊卡片。

     

    只有巧妙的运用好了手上的各种资源,才有可能取得最后的胜利。

     

    另外,因为小岛上的各种资源的土地都是六边形模样,六边形和六边形又都互相连接依存。因此,任何人的村庄都只能修建在六边形的顶点,而路就沿着六边形的边而延伸。出于长期规划的目的,避免造成对资源的过度开采和掠夺,村庄不能比邻而建。因此在任何六边形的相邻顶点,不能同时有两个村庄,最多只能有一个。

     

    (四)

     

    那么,如何才能拿到资源,建设各种建筑的规则又是什么呢?

     

    当得分方式被制定以后,拿到资源就是一个最为关键的问题了。

     

    资源可以通过两种方法获取:第一,通过在六边形的某一顶点建立村庄,获取此顶点所辐射到的六边形领地里的相应资源。第二,通过市场交易、与人谈判,或者与资源库交换的方式获取。

     

    为了避免任何不公平的因素出现,settlers将每一块资源地域随机编号。编号以后,采取掷骰子(两个骰子)的随机方法,掷到最大点数的人,第一个在catan岛上建立一个村庄、一条路,然后按照顺或逆时针方向,每个其他的人都可以设置1个村庄和1条路作为最原始的发展据点,当最后一个人设置完毕,又反方向轮流一遍,再建立一个村庄和一条路。通过这样的方式,最大限度的遵守了随机规则,又最大限度避免了运气的成分。因为偶然掷到最大点数的人虽然在修建第一个村庄时具有优势(可以任选地方),但是在修建第二个村庄时已经成了最后一个,所以也有很大的劣势。

     

    此时,根据第二轮的据点设置,每个人可以拿到相应的资源。比如某人A,将第二个村庄建立在一块木头土地、一块麦子土地和一块砖头土地的交点上,他就可以拿到一张木头卡片,一张麦子卡片和一张砖头卡片。这些卡片就是每个人手上最原始的资源。

     

    大家都拿完第二个村庄设置所占有的领地资源后,第一个人(即最初掷到最大骰子数的那个人,设为某人B)开始掷骰子,所有的参与者都可以根据骰子掷出的数目来领取资源。如,刚才的某人A的三块资源地的编号如果分别是5210,当B的骰子掷到5A就能从资源库拿到一张木头卡,如果骰子掷到10A就能从资源库拿到一张砖头卡。当然,掷骰子的人B也能依照此规则拿到属于自己的资源。

     

    因此最初的据点如果设置在以骰子比较容易掷出的数目为编号的资源领地上,就是非常有利的,因为这样可以更大概率地拿到资源,尽快完成建设,取得10分。当然,如果一开始的据点不够理想,也完全可以通过后来的建设,将自己的村庄建立在资源比较丰富并且容易取得的土地上。

     

    注:根据概率论,两个骰子最常掷到的数字,根据机率从大到小排列是:(7)、(68)、(59)、(410)、(311)、(21)。

     

    B掷完骰子,所有人按照以上所述原则,拿完自己该拿的资源之后,掷骰子的人(即B)就可以用手中现有的资源修建路、村庄或者城堡,或者买卡。当他缺少某种资源完成某个任务时,他也可以到自由市场去,向所有人询问能否交换某种资源——交易与谈判的乐趣由此而生。

     

    B做完他想在此轮做的每一件事情,包括交换、建设、买卡等等,就按时针方向轮到下一个人掷骰子,如此循环往复——每一个人都在每一轮自己掷骰子的时候做自己想做的事情,比如在上例中,A掷完骰子后,至少可以修建一条道路,因为他手上已经至少有一张木头卡、一张砖头卡了。

     

    当某个人凑齐两张麦子卡,三张石头卡,把自己建设的某个村庄升级为城堡之后,自己拥有的这1分就变成了2分。除了这个好处,他还能通过升级城堡获取双倍资源。比如当骰子再次掷出5,上例中的A此时就能拿到2张木头卡,而不是1张了。因此,何时升级城堡,以及当村庄可以升级为城堡时,选择升级哪个位置的村庄也变得非常重要。

     

    除了在自己的领地获取资源和在自由市场交换资源,还有一种拿到资源的方法,便是与资源库交换。资源库提供木头、砖头、麦子、石头、绵羊五种资源的所有卡片。当某人苦于手中始终没有某关键资源完成自己想要的建设时,便可以用四张相同的某资源卡片向资源库换取自己想要的那种,如,用4张木头卡片换取1张麦子卡片。

     

    Settlers觉得总是用41的比例来换取资源非常的苛刻,因此他们把catan岛周围的几个天然港口设置为31港口、木头港口、砖头港口、麦子港口、石头港口和绵羊港口。一旦将村庄建立在了31港口,就能通过3个相同资源换取某一种另外的资源,不需要用4个了。如果将村庄建立在了木头港口、砖头港口等资源港口,那么就能用2个木头,或2个砖头来换取其他的任何一个资源。如上例中的A如在木头港建立了一个村庄,那么从此后,他就可以拿2个木头从资源库换取他想要的任何一种资源,比如1个麦子。

     

    将港口上的村庄升级为城堡,并不具备改变港口属性的作用。即,31港口上的村庄和城堡具有同样的拿3个相同资源换取1个资源的功能。

     

    (五)

     

    拿到资源并开始建设以后,除了交易的技巧至关重要,Block与反Block的技巧也是不容忽视的。

     

    在这场战斗中,存在一个原本隐藏在沙漠里的强盗。当有人掷到7,或者买到了上文提到的骑士卡,就能从沙漠请出强盗,让他呆在此人想阻挡的人的土地上。从这轮后,只要没有下一个人又掷到7或者又翻开骑士卡,强盗就一直在那块土地上横行,使得即使骰子掷到相应数字,在被强盗占领的土地周围建立了建筑(村庄或城堡)的人也不能拿到相应资源。比如上例中A的编号为5的木头土地被强盗占领了(即被block了),那么即使再转到5A也不能再拿到木头资源了。因此A只有通过掷7或者翻开骑士卡的方法请走强盗,并继续阻止参与斗争的其他人。

     

    因此,在catan土地的编号里,是不存在概率最大的7的。只要掷到7,掷骰子的人就可以并且必须移走强盗,并且抽取被Block的人的一张卡片,翻开骑士卡也是同样规则。比如,A后来掷到了7,或者翻开了一张他购买的骑士卡,他就可以请走编号为5的木头土地上的强盗,使得自己继续有木头资源,并且假设他将强盗赶到编号为6的麦子土地上,这块土地的周围有BC建立的村庄或城堡,那么A就可以任选BC之一作为被抽人,从那抽取一张卡片,并且BC都不能从这块麦子地上获取麦子了,除非再次有人deblock

     

    最后,为了增加斗争的激烈性和鼓励合理建设,反对囤积居奇以利于交易,settlers规定每当掷到7,除了掷骰子的人必须移走强盗并抽卡外,所有手中卡片多于7张(不包括7张)的参与者都要无条件放弃一半的手中卡片(四舍五入)。比如,上例中,当A掷到7时,B手中有9张卡片,那么B应该从自己手中挑出5张卡片无条件地放回资源库——这个规则决定了市场保持一定的流通性和公平性。

     

    至此为止,每一个settlers都终于满意了这看似复杂其实简单,却又需处处玄机、步步谋划的战斗规则。在这里,tradeoff随处可见,战略部署精妙绝伦,老天的运气也有那么一点点的重要——难道任何一次历史性的战斗不具备这样的特点吗?

     

    这就是Settlers of Catan,它不是殖民者的传奇故事,却是一个算得上传奇的游戏,一个经久不衰的经典。它的作者是德国人克劳斯托伊伯,他的绝妙构思,让这个游戏充满了智慧和趣味,并且,它还有着华丽的外表。

     

    爱好游戏的朋友,如果厌倦了面对电脑屏幕让人头晕目眩的三维动画,如果想了解和尝试catan,欢迎踊跃报名!报名热线:留言此文:):)

     

    PS

    1、改日在文章贴上插图,就更加清楚明了了:)

    2、还有一些ambiguous的地方需要指正,或者日后通过查询、经验积累来纠正:)

    3、想来玩的新手,尽可能先读一遍此文并试图理解我拙劣的表述,呵呵,这样我每次半个小时到一个小时的解释时间大概可以节约二分之一了:)

     

    转载:

     

    Siedler is a game about the fundamentals of economics: scarcity, supply & demand and barter. You play one of a group of settlers landing on a virgin isle, ripe for exploitation and rich with natural resources, but sadly not everyone can get exactly what they need. The key to the game is thus trading, as a means to advancing your society and balancing needs and surpluses, cleverly without resort to anything as sordid as money. The player who trades well, with some luck, will be the first to build cities, establish military or civil dominance, earn ten victory points and the win.
    26 november

    游戏终结者

    这两天因为写完了一篇所谓论文的缘故,又有点放纵起来,最明显的一个特点就是玩ZUMA,一个“弱智”的彩球游戏。我打起游戏来是百倍投入,全然不顾还有N篇别的论文要写,一堆作业要做。这种情景从小时候到现在是从没有改变过的,不管跟那游戏相对的是,作业还是工作。
     
    超级马莉,敲冰砖,猫捉老鼠:童年最爱
     
    自从我小学时候,爸爸给我买了一台任天堂以后,我就喜欢上了玩游戏。但是我喜欢的,都是一些简单重复,又有那么一点“扣人心弦”的大众游戏。那些战争游戏,我也玩,但不迷恋,而现在流行的什么3D游戏,我好像就没有玩过。
     
    我在任天堂里玩得最多的就是超级马莉了。我喜欢她蹦上蹦下吃蘑菇捡金币的勇往直前,还有开枪扫射那些乌龟怪物时候的过瘾。但是因为水平有限,每次就玩前面四五关,一直不知道最后一关的超级马莉是什么样子。
    与此相同还有敲冰砖,这游戏有点两人配合的意思,不像超级马莉是单独作战。通常是我和我老爸,一个站在右边,一个站在左边,然后不停地往上顶砖块。我喜欢顶完砖块往天空发展的自由自在。
     
    猫捉老鼠之所以印象深刻,是因为我现在还记得那里面的音乐,以及老鼠蹦到弹簧上所发出的声音,吃掉电视机等家具所发出的声音。
     
    还有一个坦克车游戏,也曾经让我乐不思蜀。我记得有次去长沙过暑假,表妹她们好像都不在。我一个孩子,百无聊赖,于是开始打坦克游戏。整整打了一上午,外婆叫我睡午觉的时候我才罢手。躺在床上一闭眼,眼里全是敌人坦克逼近我鹰巢的惊险情景。
     
    至于著名的《魂斗罗》,我玩得就比较少,主要原因大概是水平太菜,而且我老爸研究了半天也没有成功加上30条命。
     
    俄罗斯方块:重拾童年乐趣
     
    俄罗斯方块,是个经典之作,我小时候常与爸爸对打,开始他赢得多,后来我赢得多,这就是青出于蓝而胜于蓝的道理所在。不过我们的水平都不怎样,因此似乎总是打到六级左右就止步不前了。
     
    大二开始,流行一种叫文曲星的东西,大家用它来查英语单词。但是我很少查过单词,里面的俄罗斯方块却被我玩了一个底朝天。我深刻记得的一件事情,发生在一个期末考试的前一天晚上。我的书还有很多没看完,坐在自习室里,装模作样地温书,一个单词不认识,于是查文曲星。查完单词想,玩一局俄罗斯方块吧,有利于提高学习效率。于是开始玩。但是我那时候对高科技一窍不通,玩游戏不停发出“嘟嘟“的声音,我却不懂如何关掉。于是干脆坐到光华楼的北门那台阶上,昏暗的灯光下,凄冷的冬夜里,开始大战方块。单调的“嘟嘟“声陪伴了我三个多小时,最后自习室都要关了,我仍然没有打过第九关。手已经冻得厉害,而桌上的书还是摊开在原来那页上。第二天的考试,我也不知道如何考的了,还好最后涉险过关。
     
    后来毕业去上海工作。工作之前有实习阶段。照理说这应该是自我表现的时候了。可是也没人管我这个实习的,找他们要工作都要不来。我又开始在角落里自己玩俄罗斯方块了。一边玩还要一边观察敌情,不过照样玩得津津有味。
     
    扫雷和空当接龙:弱智中的弱智
     
    这是windows自带的游戏,大概也是电脑使用者玩得最广泛的游戏。既然老少咸宜,所以弱智程度可见一斑。我好像是大三大四,全国开始逐渐大规模的接受电脑和互联网的时候开始玩的。那时候我们系里的机房,算是整个学校比较好的了。我们有幸成为第一批使用者。记得刚进机房第一天,我问那个老师,我们可以做什么?她问我,会不会word? 我根本不知道word是什么东西,当然摇头。于是她帮我把word打开,让我自己练习。我琢磨了半天,发现这东西一点也不好玩,只可以打字。于是开始摸索别的。这一摸索就把扫雷和空当接龙摸索出来了。从此后,一直迷恋。回家介绍给我老爸,他至今每天都在空当接龙,还用钢笔整整齐齐把他玩过的局数抄在一个笔记本上。
     
    DX-Ball:玩物丧志的典型代表
     
    我读研的时候也不知怎的,迷上一种叫DX-Ball的桌面弹球游戏。每天我都给自己定下一个任务,必须达到多少分。结果每次宿舍的人出门上课,上课归来,出门自习,自习归来,都看到我不停地紧张地在接球弹球,轰击砖块,一直持续了恐怕有一个学期。我成了玩物丧志的典型代表。
     
    养公主:憧憬未来生活
     
    这是我研究生宿舍的一个女孩介绍给我的。原因是她是个喜欢幻想的女孩。所以这也是我玩的唯一一个带有故事情节的游戏。不过我挺喜欢沉浸在情节之中的感受,不知道后来为何也没有玩过别的了。养公主的游戏会给你一个母亲的角色,任务是养大一个女孩子。你按照自己的想法让她读书/上课/赚钱,满足游戏里可以继续往下走的各种要求,比如去贵妇家里打工会增加她的优雅气质,去市井酒馆打工锻炼她的独立能力和与社会的融合。最后,最好的结果当然是你养了一个公主!可是我养了无数次,从来没有养出来过公主,好一点的时候是老师,差一点的时候都养出过女阿飞!
     
    连连看:办公室游戏的鼻祖
     
    不知道什么时候开始,“办公室游戏“这个词开始风行,也有很多不同种类的办公室游戏。不过连连看算是普及最广的一种。像我这种从来就喜欢玩,不喜欢学习上班的人,自然也开始在办公室里玩。不过由于我看东西喜欢串行,所以连连看玩起来并不得心应手。而且不同版本的连连看,有不同的图案,换一个版本就得重新再适应一遍,实在麻烦。
     
    Zuma: 古印加传奇
     
    这个游戏是我表妹从苏州去上海看我的时候介绍我玩的。当时我在复习托福。她简直是拯救我于水火之中。该游戏界面漂亮,据说是从古印加的故事里衍生出来的。它虽然规则简单,但玩起来并不容易,而且让人欲罢不能。虽说也有人说它是办公室游戏,不过我觉得其激烈程度要远大于“连连看“,因此不适合在办公室玩,不然老板来了,根本无暇顾及。
     
    我和表妹两个轮流上阵,打了一整天。等表妹回去了,我忍不住又开始了。就这样一直打到托福考完,把上海的家当统统整理运回湖南,到家又跟我那老爸开始昏天黑地地打,最后把我妈也牵扯进来,成了一场举国战役。最后,我终于是打过了第十二关,满足了我强烈的想看到最后一关打完是什么样子的好奇心。
     
    今年刚开学的时候,不知道为何又在这台机器上装了ZUMA,从第一关打到十二关一直很顺利,也没花太多时间。可到了最后一关,又过不去了。被满足过的好奇心变成了一定要再创历史的决心,于是这几天一直攻关,可是凡事光有决心是不行的,所以时间过的飞快,而青蛙还停留在原地。
     
    昨天上张海迪的BLOG看了看,她是我从小的偶像。不知道我这么一个懒散的人,怎么会有这样一个坚强努力的偶像。她说,看电视连续剧是最浪费时间的,所以她只看电影,那些别人用来看连续剧的时间,她都会用来看书。我想,要是我偶像知道电脑游戏这么个东西,一定会将上句话的主语换成“电脑游戏“的。心下一比较,羞愧难当。终于决定把那一次通关当作唯一了。在昨晚看到下雪的时候,我把ZUMA删掉了。
     
    于是写下《游戏终结者》一文,告别我曾经的游戏时代。
    25 november

    问答游戏

    最近在一些朋友的blog上都看到了越传越广泛的问答游戏,有的游戏的题目已经达到了一百多个,看着长长的回答清单,一边看一边笑一边想,千万不要被哪个没良心的点中。

     

    事事都不能胡想,心里刚想完,就被edmund点名了。还好这个清单比较短,恐怕再传下去,又是另一个一百两百个题的版本了。后面的倒霉鬼就等着吧。

     

    点名答题:

    游戏规则:被点名者在自己blog上写下所有问题的答案,并出一个题目,然后把题目丢给另外五个人,并且到这些人的留言版上留下:你被点名了。这五个人在自己的blog注明是从哪一个blogger那里传来的题目,然后写下答案,并另写一个问题,再去贴另外五个人。如此继续下去......

     

    问题1:如果看见最爱的人熟睡在自己面前,你会做些什么?

    大声说,猪,起床做饭!

     

    问题2:写首自己最最喜欢的歌吧,然后写上为什么,要具体点哦^_^[永远
    没有“最最喜欢”,如果一定要问,就是《海上花》。

     

    问题3:当你最不知道穿什么颜色的时候,你会选什么颜色啊?[又见天黑黑
    我的每一件衣服只有一个特定颜色,所以不挑颜色,光挑衣服:冬天穿厚的,夏天穿薄的。

     

    问题42005年,你最后悔的一件事是什么?[李佴王
    没有。

     

    问题5:如果有一天,你突然发现自己变成了动感超人,而且还会放动感光波,就是比较丑,那么你会不会维护世界和平?[妖怪的怪
    如果有很多别的丑的动感超人陪着,我就勇敢站出来。

     

    问题6:曾经有过最被感动的事情是什么?[红豆小乖]
    我外婆说想我,我老公说爱我。

     

    问题7:忍不住常要去吃的东西----是什么?店名叫什么?在哪?[青鱼
    牛肉串!“三毛”,岳阳!

     

    问题8:如果你是男生(是女生的想象自己是男生),一个很胖但是五官很漂亮的女生和一个身材很好但是很丑的女生,你愿意选择谁做你女朋友恩,
    我已经没有机会。

     

    问题9:如果明天就要死掉,你现在最想做但后悔没做的事是啥?[林立立
    和老公在一起。

     

    问题9:如果给你一笔钱,让你现在选择一个地方和恋人过一辈子,你会去哪里?(恋恋小蝶)

    杭州。

     

    问题10:做过最坏的事情是什么?做错之后是怎么弥补的?[小娃铭铭
    小时候偷别的小朋友的项链。没有弥补,因为人家没发现。

     

    问题12:最喜欢什么样的生活?比如海边、山里、都市、乡村等。[比特]

    自由自在,没有压力的生活。

     

    问题13:如果你中了500W,但是又要你1个星期里面都花完,你准备做什么?[呷嘣豆
    去拉斯韦加斯赌!

     

    问题14:有没有梦境成为现实的经历?(包括噩梦哦)[琥珀
    有的。比如曾经梦见跟我老公牵手。

     

    问题15:如果可以从自己生命的某个时间点开始生活,你会选择什么时候?(只能这样一次,而且原来时间点后发生的事情都没发生过,而且没人会知道)[Anna
    高考完!

     

    问题16:你曾经,或者预备,怎样对待伤害你的人?如果不可能让他来弥补…… 
    鄙视他!

     

    问题17:什么事情让你觉得这是你一辈子最对的选择?(Candice) 
    嫁人。

     

    问题18:面对你爱的人,你愿意默默生活在他(她)身边,永远没有交点,还是与他相识,交往,但是一天后就要彻底消失在他的生活?(cocoafish_peng 
    交往,并且不要长驻。

     

    问题19:你想成为一个什么样的人?(小荔)
    快乐的人。

    问题20:人生的终极目的到底是什么?(Cindy 52TEATIME
    感受吧,感受这个世界,经过该经过的一切
     
    问题21:失去信念是一种什么感觉.或者说你有过颠覆自己的信念的事吗?
    我没有太容易失去的信念,因为我很知足。

     

    问题22:两性问题:你是男生———你眼中的女人是?你是女生———你眼中的男人是? [南瓜](回答者请留言)
    我眼中的男人是蜡笔小新。

     

    问题23:最近一年你做身体检查了么?没做的打算什么时候去做? [巴依小少爷
    做过。不过不是全面的。

     

    问题24:如果一个人去远行,只让你带三件东西,你会带什么?(旅行集册者)
    我老公//护照。

     

    问题25:五年或者三年的规划是什么?生活、工作事业、目标,具体点。(玄武虎) 
    每一天都不易,不用规划几年。

     

    问题26:最近的旅行计划是啥?(AV) 
    无。

     

    问题27:今年春节你会和谁怎么过?(小麦)
    没有异常的话,是老公和朋友们吧。

     

    问题28:要是有一台能拍下灵魂的照片,你最想拍下什么时刻的自己? (犀牛)
    睡觉灵魂出窍时。

     

    问题29:一件事情,你知道很不好,可是无法自拔的要去做,怎么办?(leau
    这题太符合我的现状了,一旦想打zuma 的时候,我就想,不如用这时间做点好吃的。但是此法效果一般。

     

    问题30:你觉得自己是个什么样的人(anyone
    不上进/易感动/喜欢玩/坦诚/直率/怕老师和领导怕的要死的人。

     

    问题31:你有被虐待的倾向嘛?^_^ (whoknows)
    没有!

     

    问题32:你一天睡几个钟头?  (Jialin)
    让我睡的话,我可以睡二十四个钟头!


    问题33:你喜欢江、河、湖、海、泉、溪中的哪一个?为什么?(Edmund
    我喜欢江海泉!但西湖是最爱。

     

    问题34:你最糗的事情是什么?(浮尘)

     

    终于做完了。谁再传给我,谁就真“丧尽天良”了啊!这游戏应该加一条规则,不传已经做过的人吧!以下人等有空就做做吧,没空也别骂我:)(我可是尽量挑的有可能会闲一点的人啊,呵呵)

     

    Chang, 花满楼,爱流浪的人,天然去雕饰, 小强家